Juegos: Pixel P.I. y prototipos anteriores
§← Todos los casos
Pixel P.I.: cómo está hecho
Pixel P.I. es un juego de detectives que diseñé, programé y lancé solo: Windows, macOS y Linux, en Acceso anticipado en Steam desde agosto de 2025, con más de 200 copias vendidas. Su mecánica central no tiene menús de diálogo. Los jugadores le escriben a un sospechoso la pregunta que quieran y, si es una que hizo la policía, se desbloquea esa declaración. Para descubrir una mentira, eligen una pista y escriben con sus propias palabras por qué demuestra que la declaración es falsa. Dos motores que desarrollé y mantengo privados evalúan las preguntas y las refutaciones.


| El juego | El servidor | Mis herramientas de escritura |
|---|---|---|
| Unity y C# | Python y FastAPI | Editor de casos en Electron y TypeScript |
| Los casos son datos: pistas, declaraciones, sospechosos y reglas de desbloqueo viven en archivos que carga el juego | Docker en Google Cloud Run | Formularios generados a partir de un schema, con vínculos entre archivos |
| Base de datos de interrogatorios, pistas y refutaciones, progresión y eventos de la historia | Inicio de sesión con Steam y una caché de respuestas en Firestore | Chequeos en Python que verifican que los interrogatorios cumplan las reglas de desbloqueo, y una wiki para la historia |
Las herramientas están para que escribir un caso nuevo sea trabajo de escritura, no de programación. Ya hay cuatro casos publicados y dos más en desarrollo.
Prototipos anteriores
Antes de Pixel P.I., hice varios roguelikes 2D en Unity (C#): mazmorras generadas proceduralmente, permadeath, IA de enemigos y sistemas de ítems y habilidades, con el Tilemap de Unity para los niveles y sprites hechos en Photoshop y GIMP. Balancear la dificultad y lograr que los niveles procedurales corrieran fluidos fue la mayor parte del trabajo.